Quake es un videojuego de disparos en primera persona publicado por id Software
el 31 de mayo de 1996. Introdujo algunos de los mayores avances en el
género de los videojuegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para
los jugadores y los monstruos en vez de sprites
bidimensionales; y el mundo donde el juego tiene lugar está creado como
un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa
bidimensional con información sobre la altura representado en tres
dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y las
fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática
basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su tiempo, uno
de los motores físicos más realistas programados para un videojuego
hasta la fecha.
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